בוקמאַרקס
סעמַאג שינעטער ןצפופ

סעמַאג שינעטער ןצפופ

טאָדייַ, מיר בעסער צו שפּילן די שפּיל אָנליין Fifteen, אָבער ערידזשנאַלי עס איז געווען אַ שפּאַס קעשענע ווו קיובז מיט נומערן געשטעלט אין אַ קעסטל און בלויז איין אַוועקזעצן איז Free צו Figures ין קענען זיין באווויגן. איצט, אין דערצו צו דער אָריגינעל, פאַנס פון פּאַזאַלז מעגט צו זאַמלען בילד, וואָס דיפּיקטיד סינז פון קאַרטאָאָנס, קאָמיקער ביכער און לאַנדסקייפּס. ון ריקווייערז אַנאַליטיקאַל טראכטן און סקילז. טאָמער די ערשטער מאָל איר וועט נישט קענען צו זאַמלען די גאנצע בילד, אָבער מאל עס איז נייטיק צו ברעכן די שוין פאָלדעד טייל צו צולייגן די אַקציע, אויף וואָס דעפּענדס די הצלחה. דו זאלסט נישט זיין דערשראָקן צו עקספּערימענט, און איר קענען טאָן עס.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

גאַמעס שינעטער ןצפופ דורך קאַטעגאָריע:

אלטע פאַרווייַלונג

סעמַאג שינעטער ןצפופ סעמַאג שינעטער ןצפופ ווי פֿאַרוויילערישע מענטשן ווי מאָביל טעלעפֿאָנען, טאַבלאַץ, קאָמפּיוטערס און די אינטערנעט האט נישט עקסיסטירן? צי איר טראַכטן זיי קען נישט האַלטן אים פאַרנומען? אַז הייַנט מיר קענען נישט ימאַדזשאַן לעבן אָן דיגיטאַל טעכנאָלאָגיע, אָבער עס זענען כאַנדכעלד גאַמעס לאָגיק ריזאָרטיד צו אין מאָומאַנץ פון פרייַע צייַט אָדער עקספּעקטיישאַנז. לעמאָשל, די רוביק ס קובע, די ביסל מאַזעס קוויטל. זיי זענען געשטעלט אין דער דלאָניע, זענען מילד און גאַמבלינג ווי געזונט ווי גאַמעס זענען איצט אָנליין קוויטל. עס איז נאָוטווערדי אַז די ווירטואַל ווערסיע איז ניט אַנדערש פון די אַלט. און וואָס קענען זייַן ינאַווייטיוו צו מאַכן אַ פּשוט און שפּאַס פּלאַן שליימעסדיק?

סך קליימד קאַפּירייט אויף עס, אָבער געפֿונען אַז עס איז נח טשאַפּמאַן. דער געדאַנק געקומען צו אים אידיש אין 1874, ווי ער כייסאַנד צו טיילן מיט Friends, ינווייטינג זיי צו שטעלן זעכצן בלאַקס מיט דידזשאַץ אין אַזאַ אַ וועג אַזוי אַז יעדער רודערן געגעבן די סאַכאַקל פון 34. ווי שפּאַס און זון נח, Frank טשאַפּמאַן. ער האט איר ערשטער צו סיראַקוסע, דעמאָלט אין Hartford (קאָרט) צו אָנהייבן די רעטעניש אין פּראָדוקציע. ווען זי ארויס אין 1879 ווי באָסטאָן, עס געצויגן ופמערקזאַמקייַט צו די סקולפּטאָר אויף האָלץ, מאַטטהיאַס גן עדן. די פאַקט אַז זי לייקט אים, אַזוי צו זאָגן ווייַטער געשעענישן & נדאַש; מאַטיאַס באַשלאָסן צו מאָלן איר ווודאַן טשיפּס, גערופֿן יידלשטיין רעטעניש, וואָס מיטל & לאַקוואָ, אוצר רעטעניש & ראַקוואָ, און אַ יאָר שפּעטער אַ ציינדאָקטער פון Worcester פּעווי טשאַרלעס מודיע אַ פאַרמעסט, פּראַמאַסינג אַ געלט פּריז דאָדגערס, וואס האָבן געלייגט אַראָפּ רעכט שפּאַס, וואָס געצויגן איר אינטערעס.

אין די באָקס זענען ליגן פופצן געציילט סקווערז און איין ליידיק צעל. סקווערז מיט נומערן ין זענען געמישט ראַנדאַמלי און נגני דאַרפֿן צו מאַך זיי אַזוי, אין סדר צו שטעלן אין סדר. מויז איז דער איינער וואס געניצט די סמאָלער באוועגט, אָבער אויב איר טאָן ניט קאָנקורירן, די סומע פון ​​באַוועגונג טוט נישט ענין. דער רעזולטאַט איז וויכטיק, און עס אַלאַוז איר צו פאַרבינדן די שפּיל שפּיל שפּאַס.

אַלט גאַמעס Fifteen קאַנגקער אָנליין

סעמַאג שינעטער ןצפופ דער פּרינציפּ פון פאַרוואַלטונג פון ווירטואַל פּאַזאַלז זענען ניט געביטן און נאָר גיט אָדער שלעפּן די פאָרעם צו קנאַקן עס אין פּלאַץ. צייט איז ניט פאַרפעסטיקט, אַזוי איר קענען שפּילן ווי לאַנג ווי איר דערגרייכן אַ רעזולטאַט וואָס איז ויסשטעלן די נומערן אין די ריכטיק סדר. אויך, מיר האָבן צוגעגרייט אַ ווונדערלעך יבערראַשן פֿאַר פאַנס פון לאָגיק עקסערסייזיז & נדאַש; אין דערצו צו די Figures, פּאָטער גאַמעס פאָרשלאָגן קוויטל צו זאַמלען די בילד. די ווערסיעס באַפרייַען אַפֿילו מער שפּאַס, ווייַל איידער איר די בילד פון אַנאַמייטיד פֿילמען. רעמאַניסאַנט פון די מין פון שפּאַס פּאַזאַלז, אָבער אַנשטאָט סאַבסטיטוטינג די נייטיק יסודות אויף די פעלד, עס איז נייטיק צו רירן די באָקסעס ין. קליין מי, און אַז ס אין פראָנט פון איר:

  • וויני די פּו און Friends, & נבספּ;
  • ווינקס, & נבספּ;
  • טאָם און דזשערי, & נבספּ;
  • באַטמאַן, & נבספּ;
  • פאַרשידענע ביסל חיות, די אותיות פון די מאַנגאַ. & נבספּ;

מיר האָבן קוויטל פֿאַר קליין, ווו נאָר אַ ביסל עלעמענטן און פֿאַר עלטערע players, און דעריבער די מער קאָמפּליצירט אידיש. יינגלעך קענען קלייַבן וועפּאַנז, ראָובאַץ, מאשינען, פּלאַץ שיפּס און אָקעאַן ליינערז, סאַמעריי, און די גערלז מיט די נוצן און ענדזשוימענט וועט זיין פאַרקנאַסט אין ווינקס, מערמיידז. עס איז אויך טשיקאַווע צו פאַרבינדן אין אַ מייז קוויטל אָדער קאַנדוויט מיט ינטראַקאַט קורוועס און ומקערן אַנטיק זייגער, סנאָוופלאַקעס.

יעדער שפּיל לאָגיק סטימיאַלייץ די פאַרלאַנג צו געפֿינען די ענטפער און באַקומען אַ positive רעזולטאַט. ווייל אַטשיווד אַ קליין זיג, די צוטרוי און די פאַרלאַנג צו קאַנגקער די העכער פּיקס. פופצן בלויז דער ערשטער שריט צו שליימעס פון לאָגיק טראכטן. מיט קינדער ס גאַמעס אָנהייבן צו אַנטוויקלען, אָבער עטלעכע שפּאַס איז נוציק און זייער שפּאַס צו שפּילן דעמאָלט, ווען האט די דערפאַרונג און סקילז. אבער ענדזשויינג דער שפּאַס, עס איז ניט נייטיק צו טראַכטן וועגן די פּראַקטיש זייַט, טראַכטן פון עס נאָר ווי אַ טשיקאַווע שפּיל.

Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more