סימניות
םיכורא םיקחשמ שב שש

םיכורא םיקחשמ שב שש

אם יש לך זמן לשחק קצת, אתה יכול לבחור משחק שש-בש ושש-בש באינטרנט ארוך לאפשר יותר ליהנות מהתהליך של העברת הדמקה במעגל כדי להגיע במהירות לאויב וlaquo; הבית ». גרסה ובידור קלאסיים מוצעות ללא תשלום, אז אל תהססו לנסות כל אחד. לזרוק את הקוביות, הם מקבלים מוכנים לעבור מספר המסוים של צעדים, אבל אם השבב הוא מול האויב, כדי להפוך אותו להיכשל. זה שימושי, ואפילו את הזכות לחסום אלמנטים מסוימים של האויב כדי לעצור אותו ולהתקדם.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

משחקים שישה - בש ארוך לפי קטגוריה:

משחקי שש-בש ארוך על ידי כל כללי הז'אנר

םיכורא םיקחשמ שב שש יש כמה משחקי לוח היסטוריה ארוכה ועדיין לעורר התרגשות, מושכים ומפתה כמה כוחות מאגיים. שש-בש נולד במזרח, אבל עכשיו אינו יודעים גבולות, הופך בילוי חביב של מדינות ודורות רבים. ומאחר שאנו נמצאים בעולם וירטואלי קסום, אתה לא צריך בשורה קלאסית עם לוחות, שבבים וקוביות, כי כאן את כל הכלים הניתנים ולא יאבדו, התפרק בטעות. אתה צריך מחשב וגישה לאינטרנט כדי לקבל משחק ארוך שש בש באינטרנט.

מתחרה עם מחשב מודיעין, לנסות לנצח את מפלגתו, והראשון שישלחו את כל השבבים על הצד, יהיה המנצח.

בכללים של שש גדולים

היתרון של השש-הווירטואליים, ושאף אחד לא יכול לרמות על ידי ביצוע השבץ נוסף או לעבור לערך נמוך יותר מקוביות לראות.

הצעד הראשון הולך לשחקן שזרק את הקוביות יותר נקודות על צדם. עם אותה הקבוצה צריכה לעשות זריקה נוספת, ואילו חלוצי לא מוגדר. יתר על כן, כדי ייכנס לתוקף כאשר השחקנים מתחלפים דורך על הלוח על ידי זריקת קוביות.

םיכורא םיקחשמ שב שש במשחק יש תנאים הספציפיים שלו:

  • אנטה – השיעור הראשון;
  • זארה – זורק קוביות;
  • ראש – מקום שבו שחקנים מתחילים שבבי התהלוכה בתחום;
  • בית – הנקודה האחרונה בלוח, מול "הראש";
  • חצר – שטח מחוץ ל" הבית ".

אם ניקח צעד על המגרש, אתה יכול לעבור רק שבב אחד, אבל את הצעד הראשון מאפשר שני לנוע מייד, אם הוא מונע אויב שבב שעומד על שלה "הראש", ורק כאשר בלוקים ניתנו שתי דמויות זהות: תלת שלושה, חמש וחמישה זוגות אחרים.

הזז את השבבים צריכים להיות נגד כיוון השעון, להעביר אותם בהדרגה ל" הבית ". למתאים שחור למסלול: מהרבעון הימני העליון של הפינה השמאלית העליונה; אז בפינה השמאלית התחתונה; השלים המעגל ברבע הימני התחתון. לבן מהרבעון השמאלי התחתון של המעבר לפינה הימנית תחתון; לאחר מכן בפינה הימנית העליונה; שמאלי עליון.

כמה תכונות וניואנסים

םיכורא םיקחשמ שב שש כפי שאנו מזמינים אתכם למשחק שש ארוך, ולכן יש קצרים, וזה הגיוני. הם נבדלים בהעדר קרבות ארוכים והורג שבבי דלפק. המשך הסיור בכללים, יש צורך להבין את הנקודות הבאות:

  • כל קובייה קובעת כמובן לשבב אחד. אחד מועבר על ידי מספר הצעדים בהתאם למספר קובייה אחת, ושנייה – על הבסיס אחר.
  • אינדיקציות קובייה לכמה משיכות לשבבים שונים לא יכול לחלוק. לדוגמא, אם ירד בשש הקוביות, אינו מתקבל על הדעת להעביר שבב אחד לשני סיבובים והארבעה האחרים.
  • כאשר הקוביות נפלו לשכפל (אותם הערכים: שלושה-שלוש, שתיים-שתיים, וכן הלאה. ) יהיו ארבעה מהלכים במקום שתיים.
  • הצליחו לשים מול חתיכות שש דמויות של היריב שלהם, אתה בוודאי איסורה, מצב שבששת-בש הארוך נחשב למוצלח מאוד.
  • לא יכול להיות חסומה
  • כל הדמקה של היריב. בטח יש מנה אחת לפחות.
  • זה בלתי אפשרי לשים שבב לחור שנכבש על ידי פיסת אויב.
  • בהעדר ההזדמנויות לעשות צעדים לשחקן המנצח מאבד את הערך של הקורס. &Nbsp;
  • אם יש לך לתנועה שלילית בהתאם למספר כדי לקבל את זה, זה עדיין צריך לעשות.
  • כאשר ניתן לנקוט בצעדים בהתאם רק קובייה אחת, יש צורך לבחור מספר גדול יותר, ואת עדותו של הכווייה השנייה.

אלה הם העקרונות הבסיסיים של משחק. בואו לא מפחד ממספר נקודות, כי הם קל לזכור. בין אם אתה מתחיל או שש-אדון אתה נהנה לבלות הגרסה המקוונת שלהם, שבו כל מה שהוא כפוף להיגיון והמתמטיקה יסודי.