גאַמעס זיימ דורך קאַטעגאָריע:
אַזאַ פאַרשידענע מאַזעס & נדאַש; געפערלעך און פאַרווייַלונג
גאַמעס מאַזעס & נדאַש; דעם שפּיל, אין וואָס מיר מוזן געפֿינען אַ וועג אויס פון די טאַנגגאַלד קאָרידערז אָדער געביטן פון עפענען פּלאַץ. אַזאַ סטראַקטשערז זענען באקאנט זינט אלטע צייטן און האָבן שוין זייער פאָלקס אין גריכנלאנד און רוים. זיי געדינט צו צעמישן די מענטש און ניט לאָזן אים צו לאָזן די געגנט. בלויז דעדאַקייטאַד קען ניט געפֿינען די וועג צו באַפרייַונג פון דעם טראַפּ. זיי אויך געדינט ווי אַ מין פון פּרובירן, און אַלעמען ווייסט די לעגענדע פון די קרעטאַן לאַבירינטה אין וואָס די מינאָטאַור געלעבט & נדאַש; פּאָלוטשעלאָוועק, פּאָלוביק. מאל, אויך, פּאַלאַסאַז און קאַסאַלז געבויט אַזוי אַז זייַן ינטערטווינינג האַללס, קאָרידערז, ניטשיז און סוד פּאַסידזשיז דערמאָנען מייז. אבער אין די פּאַלאַסיז פון די מיטל עלטער, זיי געגעבן אַ פֿאַרוויילערישע ריכטונג פֿאַר די פאַרווייַלונג פון געסט. אין דעם גאָרטן בושעס זענען געפֿלאַנצט אַזוי אַז דער שפּור צווישן זיי אַלע די צייַט זיך אויסגעדרייט, און גענומען אַוועק אין אַן אומבאַקאַנט ריכטונג, און די גרין ספּייסאַז זיך זענען אויבן דער מענטש 'ס קאָפּ, נישט אַלאַוינג אים צו קוקן אַרויף און נאַוויגירן אין פּלאַץ. אויב פּלאַץ אַלאַוז, לאַבירינטהס טאָן מער סינוואַס, מיט גורל פון קאָרידערז. אבער רובֿ פון זיי זענען קליין און לאָזן גרינג דורכפאָר פון אַ ביסל מינוט. געוויינטלעך, צו באַקומען פאַרפאַלן פֿאַר אַ לאַנג צייַט אין די טריילז איז געווען אוממעגלעך, אָבער עס אַלע דעפּענדעד אויף אַ מענטש 'ס פיייקייַט צו נאַוויגירן אין פּלאַץ.
א סעריע פון ווירטואַל מאַזעס
סך פון די אידיש געוויינט צו דעם געדאַנק פון די לאַבירינטה דורכפאָר פון נאָך דזשאָבס, אָבער די אמת ווערשיפּערז ריכטונג באַפרידיקן זייַן לייַדנשאַפט פֿאַר לאָגיק פּאַזאַלז, פּלייינג אין די שטיין-אַליין ווערסיע.
גאַמעס מאַזעס זענען געמאכט אין פאַרשידענע זשאַנראַז.
- עס זענען דרייַ-דימענשאַנאַל בילדער,
- די פלאַך;
- עמבאָדימענץ פון טבילה אין די קאָרידערז ווען די שפּילער זעט בלויז די געגנט ין די לאַבירינטה;
- אַזאַ אַ פעלד וואָס איז באמערקט פון די שפּיץ, מאכן עס גרינגער.
קוקן שיין מאַזעס ווו די שפּילער אויב פליענדיק דורך די קאָרידערז פון די פּלאַזמע. זיי שפּילן אין פאַרשידענע פֿאַרבן, יקספּאַנדיד צו אַניקספּעקטידלי נעראָוד ווידער, שטענדיק אומגעריכט טוויסץ און טורנס, און גיכקייַט קענען זיין אַדזשאַסטיד ינדיפּענדאַנטלי, זיפּינג זיי ין ווי די מילקי וועג. טראַכטן באָמבערמאַן שפּיל & נדאַש; עס איז אויך אַ וואַריאַנט פון די מייז מיט די צושטאַנד פון אַנדערמיינינג די ווענט. דער כאַראַקטער זאָל ווערן געשיקט דורך די קאָרידערז צו אַנטלויפן פון די מאָנסטערס, זאַמלען די באָנוס זאכן צו קלאַפּ אַרויף די ווענט און אַנטדעקן נייע פּאַסידזשיז. אויף דער באזע פון דעם געדאַנק, עס Created אַ פּלאַץ פון פאַרשידענע ווערסיעס, און די לאַבירינטה זאל קוקן ווי אַ רעדנ מיט אַ האַלבנ מויל פון בושעס, פּלויט-מערסט און אנדערע אָפּציעס. אן אנדער מין פון לאַבירינטה & נדאַש; צייַט צו געפֿינען אַ וועג אויס פון די פֿאַרמאַכט פּלאַץ און נישט פאַלן אין דער טראַפּ. די סיטואַציע אַרום איז כּמעט שטענדיק יידעניקאַל און פאַרשטיין איר ווע שוין דאָרט אָדער נישט, איז זייער שווער. מאל מיר האָבן צו קרייַז אין דער זעלביקער אָרט עטלעכע מאל, אַלע די צייַט, אומגעקערט צו די סטאַרטינג פונט. די ווייַטער ווערסיע פון די שפּיל מייז & נדאַש; מלחמה טאַנטשיקאָ. וואַנדערינג אויף די קאַמבאַט פאָרמיטל באַריערז צווישן פאַרשידענע מאַטעריאַלס, עס איז מעגלעך נישט בלויז צו באַפאַלן די פייַנט אַניקספּעקטידלי און געשווינד באַהאַלטן אין פאַל פון באַפאַלן. און די געלעגנהייט צו מאַכן זייַן ווייַטער באוועגט, ספּעציעל פּליזיז.
אַזאַ אַ שפּאַס ליבהאבערס וועט קענען צו קוקן פֿאַר דרכים צו ריונייט מיט ליב געהאט אָנעס, צו העלפן די ביז צו קלייַבן שטויב, די מויז וועט מאַכן זייער וועג אין די קעז האָלעס, און די מוראַשקע מאָווינג צוזאמען די קאָרידערז פון די גוואַלדיק שטאָט ונטערערד. שטאָט גאסן אויך מאל אַזוי צעמישט אַז ריזעמבאַל די ינטערוועאַווינג קאָרידערז פון די לאַבירינטה, און אין סדר צו אַנטלויפן פון דער טיטאַניק, און עס איז נייטיק צו נאַוויגירן צו דערגרייכן די שפּאָרן שיפל איידער ריז וועט זינקען.