בוקמאַרקס
סעמַאג ייקנָאמ ַא ס ףעטוש לַאזטרָאּפס ןיימ

סעמַאג ייקנָאמ ַא ס ףעטוש לַאזטרָאּפס ןיימ

ווי טוט עס ימאַדזשאַן צו באַקומען אין בעסטיאַל שולע געהייסן נאָך טשאַרלעס דאַרווין אויס פון דער פּראָסט. אַז ס וואָס געשען צו אד"ם לעאן 12 יאר, און ווי זיין לעבן האט דעוועלאָפּעד, זען סטאַרטינג צו שפּילן פֿאַר פּאָטער אָנליין גאַמעס מיין פרייַנד מאַלפּע. אין דערצו צו אַלע די אנדערע תלמידים פון אד"ם - חיות, און שולע רעגיאַליישאַנז זענען דעוועלאָפּעד פֿאַר זיי, אָבער ווייַל דער יינגל איז שווער צו טרעפן זיי. אויב נישט מאַלפּע דזשייק, עס וואָלט זיין לעגאַמרע ניט צו פאַרטראָגן. אבער מיט שווער סיטואַטיאָנס באַקומען גרינגער. לאָזן דעם מוזיי, ווו איר אַקסאַדענאַלי לאַקט; אַראָפּנעמען די באַנאַנע סקינס; שפּילן אַ שפּיל פון קוויטל און וטיהאָמירטע ריידזשד דזשייק.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

גאַמעס עּפלַאמ ַא ס ףעטוש לַאזטרָאּפס ןיימ דורך קאַטעגאָריע:

שפּיל מיין פרייַנד די מאַלפּע: אַ קליין ביסל פון מאַדנעסס וועט ניט שאַטן איר טראַכטן אַז ס 'געגאנגען אויף אין דיין שול אַ פאַקטיש באַלאַגאַן, אַלץ קאַפּויער און עס איז שווער צו בלייַבן רויק ווען די ווייַטער שטורעם קלאַסמייץ? דעמאָלט שטעלן זיך אין דעם אָרט פון אד"ם ליאָנס - אַ יינגל פון צוועלף, וואס דורך געלעגנהייַט, אויף אַ נאַריש טעות, די גרונט פון וואָס איז געווען אַ טייפּאָו אין די נאָמען טראַנספעררעד פון די שולע אין דער פּראָסט מענטש ינסטיטושאַן פֿאַר די חיות. ווי עס איז, און וואָס האט ריזאַלטיד, ער זאגט די אַנימאַטעד סעריע "מיין ספּאָרטזאַל שוטעף ס אַ מאָנקיי" און די שפּיל מיין פרייַנד די מאַלפּע סטאַרטעד אויף דעם געדאַנק פון אַ אַנאַמייטיד פּראָדוקט. ניו שולע יינגל איז געהייסן נאָך טשאַרלעס דאַרווין, וואָס איז נאַטירלעך פֿאַר די ינסטיטושאַן אין וואָס פאַרשידענע ססיענסעס באַגרייַפן טרעגערס פון די כייַע וועלט. ערשטער אד"ם טעראַבלי דערשראָקן צו זען ערגעץ, אָבער ביסלעכווייַז אנגענומען, ספּעציעל ווען נעענטער באַקאַנטער מיט די מאַלפּע יעקבֿ. צוליב זייַן דיססימילאַריטי צו די אנדערע סטודענטן און באגרענעצט אין פאַרנעם, שווער צו אַדאַפּט צו אד"ם, ווייל ער איז וויקער אַנימאַלס, געבן זיי גיכקייַט, ווידזשאַלאַנס, שמעקן, וויזשאַוואַל אַקיואַטי, פלינקייַט. מאל עס אַפֿילו צולייגן די גיינ אַף, און עס טורנס אין אַ פאַקטיש ניצל. אויב נישט, יעקב, און אַ פּאָר פון אנדערע אותיות אַז געהערן צו די יינגל מיט די שכל ער וואָלט זיין אַפֿילו ערגער. דראַמאַטיס פּערסאָנאַע צו דער געשיכטע איז געווען טשיקאַווע, פאַרביק אותיות זענען דארף. פּלייינג די שפּיל מיין פרייַנד איז אַ מאַלפּע, איר זענט ווארטן פֿאַר אָנגענעם מיטינגז און אַדווענטשערז, וואָס האט קיין גלייַך. א פּאָר פון ומגעוויינטלעך Friends - אַ יינגל און אַ מאַלפּע, שטענדיק אין די מיטן פון די קאַמף, אָבער די באַגעגעניש מיט אנדערע מיטגלידער פון די דערציילונג איז באַשערט. די הויפּט אותיות: • אד"ם ליאָן • מאַלפּע יעקב • גאָריללאַ ווינדסאָר • סליפּס פּיטהאָן • גואַדאַלופּע "קליין" טאָוקאַן • ינגריד דזשעראַף די אותיות פון די רגע פּלאַן: • ווירגיל "דזשאַווס" שאַרק • הענרי באַטטלעשיפּ • דזשאַמפּינג דיקקיי • קער ינדוס • מאַרגאַרעט רהינאָסעראָס • יעקב אַנט • אַלגעמיינע פּיקסיע גאַמעס פֿאַר שטיפעריש שטימונג עס ס צייַט צו באַקענען איר צו די כעדינג און זאָגן וואָס די שפּיל מיין פרייַנד די מאַלפּע פֿאַר איר זענען געשטעלט פֿאַר פּאָטער. ערשטער, לאָזן ס גיין צו דער סטאַדיאָן, צוזאמען מיט יעקב. ער באַשלאָסן צו מאַכן אַ בייַשטייַער צו ציבור לעבן און צו באַזייַטיקן קיין דעבריס. אבער ער פּערסוז קיין שלעגער, טראָוינג מער באַנאַנע סקינס. קאַמאָופלאַגעד אין די בושעס, צו באַוועגן געשווינד דורך די פּלאַץ, פּיקינג אַרויף אַ באַנאַנע שאָלעכץ און צוריקקומען צו דיין חשבון שפּיל ווייזט. נאָר טאָן ניט קלאַש מיט די שלעגער, אָדער פאַרלירן. איצט, צוזאַמען מיט אנדערע סטודענטן פון דער שולע פון ​​כייַע שפּילן כאַפּן-אַרויף. עס איז נייטיק צו קרייַז פֿון איין סעקטאָר צו אנדערן, זענען נישט פאַסעד מיט קאַרניוועראַס געוויקסן. כאַפּן יעדער מיד לויפן אַוועק, אַזוי ער האט ניט נעמען די ווייזט איר האָבן ערנד. אין די אָנהייב פון די שפּיל מיין פרייַנד איז אַ מאַלפּע, איר קענען קלייַבן צו קאָנטראָלירן אד"ם און יעקב, צו פירן אים אין דעם פּראָצעס. וואָרמד אַרויף? דעמאָלט איר וועט געפינען אַ אַרבעט איצט. מאַלפּע באַקומען אַרויף צו שאָדן - סטאָול די בריוונ-טרעגער צייַטונג, קליימד די פלאָקן און טראָוז זיי אין סטעפּינג אַראָפּ פּאַסערז-דורך. דער יינגל איז שוין געניצט צו פאַרריכטן די מיסטייקס פון אנדערע, און איצט צו כאַפּן די צייַטונג, אַזוי זיי טאָן ניט פאַלן צו די ערד, אַנדערש עס וועט קלייַבן אַרויף אַ קאָפּיע פון ​​אַ פּאַסער און אָנהייבן צו לייענען. יעדער קאַט בייַשפּיל ברענגט 10 ווייזט, אָבער אויב איר פירן צו באַקומען אין אַ מאַלפּע דורך די צייַטונג, עס וועט פאַרלירן אַ ביסל פון ענערגיע, און איר וועט פאַרדינען ווי פיל ווי 100 ווייזט. איצט פּרובירן צו באַקומען אויס פון דער מוזיי, וואָס איז פֿאַרמאַכט ינסעפּעראַבאַל פּאָר. אד"ם וואָלט האָבן צו שפּרינגען אויף די העכערונג, סווינגינג אויף וויינז, אַלע אין סדר, אַזוי צו זאַמלען די מאַגיש שליסל אַז קענען עפענען די טיר. יעקב, אָבער, וועט נישט שטיין באַזונדער, און העלפן אנדערע צו שפּרינגען העכער, טאָסינג זייַן קופּפּעד פּאַלמס.
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more