דאס איינער-אַרמד ים פּיראַט טוט ניט פאַרלירן האָפענונג פון דערגייונג אוצרות אויף דעם מדבר אינזל און געשיקט צו די דעפּטס פון זייַן צו נעמען דעם לערנען. אויף די וועג ער סטאַמבאַלז אויף אַן אַלט ווודאַן קאַסטן, וואָס יז אויסגעדרייט פּריטרושענני סילט און זאַמד. אבער די קאַסטן איז ניט אַזוי גרינג צו קלייַבן אַרויף, ווייַל עס איז גאַרדאַד דורך ריזיק רויט קראַבס מיט שאַרף פּינסערס און זינק-געזעמדן טוט נישט שריט אַ שריט פאָרויס. קומען אַרויף מיט אַ וועג אין וואָס די פּראָוטאַגאַנאַסט פון די שפּיל וועט גיין צו די קעסטל מיט אוצרות.