גאַמעס באַקקגאַממאָן לאַנג דורך קאַטעגאָריע:
גאַמעס באַקקגאַממאָן לאַנג דורך אַלע די כּללים פון די זשאַנראַ
עטלעכע ברעט גאַמעס האָבן אַ לאַנג געשיכטע און נאָך ופוועקן יקסייטמאַנט, אַטראַקטינג און ענטייסינג עטלעכע מאַדזשיקאַל כוחות. באַקקגאַממאָן געבוירן אין די מזרח, אָבער איצט ווייסט ניט גווול, שיין אַ באַליבט פאַרווייַלונג פון פילע אומות און דורות. און זינט מיר זענען אין אַ מאַדזשיקאַל ווירטואַל וועלט, איר טאָן ניט דאַרפֿן אַ קלאַססיקאַללי ליינד מיט באָרדז, טשיפּס און ביינדלעך, ווייַל דאָ אַלע די מכשירים צוגעשטעלט און וועט ניט זיין פאַרפאַלן, אַקסאַדענאַלי אַראָפאַקן באַזונדער. איר דאַרפֿן אַ קאָמפּיוטער און אינטערנעט צוטריט צו באַקומען אָנליין באַקקגאַממאָן לאַנג שפּילן.
קאַמפּיטינג מיט סייכל קאָמפּיוטער, פּרובירן צו געווינען זייַן פּאַרטיי, און דער ערשטער איינער צו שיקן אַלע פון די טשיפּס איבער די זייַט, וועט זיין דער געווינער.
אויף די כּללים פון באַקקגאַממאָן גרויס
די מייַלע פון די ווירטואַל באַקגאַמאַן, און אַז קיין איינער קענען אָפּנאַרן דורך מאכן די עקסטרע מאַך אָדער מאָווינג צו אַ ווערט נידעריקער ווי געוויזן קיובז.
דער ערשטער מאַך גייט צו די שפּילער וואס האט די ביינדלעך מער ווייזט אויף זייער זייטן. מיט די זעלבע סכום זאָל מאַכן אן אנדער וואַרפן, בשעת פּייאַנירינג undefined. ווייטער, די סדר נעמט ווירקונג ווען די נגני נעמען טורנס סטעפּינג אויף דעם טאָוול דורך טראָוינג ביינדלעך.
דער שפּיל האט זייַן ספּעציפיש טערמינען:
- Ante & נדאַש; ערשטער טעמפּאָ;
- זאַראַ & נדאַש; ביינדלעך טראָוער;
- קאָפּ & נדאַש; אַ אָרט ווו נגני נעמען די פּראָצעסיע טשיפּס אויף די פעלד;
- הויז & נדאַש; די לעצט פונט אויף דעם ברעט, אַנטקעגן די "קאָפּ",
- יאַרד & נדאַש; טעריטאָריע אַרויס דער "היים".
גענומען אַ שריט אויף די פעלד, איר קענען מאַך נאָר איין שפּאָן, אָבער דער ערשטער באַוועגן אַלאַוז די צוויי צו באַוועגן מיד, אויב עס פּריווענץ שפּאָן פייַנט וואָס שטייט אויף זייַן "קאָפּ", און נאָר ווען די בלאַקס זענען געגעבן צוויי יידעניקאַל Figures: טרי דרייַ, פינף און פינף אנדערע דאַבאַלז.
מאַך די טשיפּס זאָל זיין קאַונטערקלאָקווייז, ביסלעכווייַז מאָווינג זיי צו די "הויז". פֿאַר שוואַרץ קאָראַספּאַנדז צו דער מאַרשרוט: פֿון דעם אויבערשטן רעכט פערטל פון די שפּיץ לינקס; דעמאָלט אין דער נידעריקער לינק; קאַמפּליטינג די קרייַז אין דער נידעריקער רעכט קוואַדראַנט. ווייסע פון דער נידעריקער לינקס פערטל פון די מאַך צו דער נידעריקער רעכט; דעמאָלט אין דער אויבערשטער רעכט; שפּיץ לינקס.
עטלעכע פֿעיִקייטן און נואַנסיז
ווי מיר לאַדן איר צו אַ שפּיל פון באַקקגאַממאָן לאַנג, אַזוי עס זענען קליין, וואָס איז לאַדזשיקאַל. זיי אַנדערש אין דער אַוועק פון לאַנג פיגהץ און קילז טאָמבאַנק טשיפּס. ממשיך די רייַזע פון די כּללים, עס איז נייטיק צו אָנכאַפּן די ווייַטערדיק פּוינץ:
- יעדער קוב דיטערמאַנז די קורס פֿאַר איין שפּאָן. איינער איז באווויגן דורך די נומער פון טריט אין לויט מיט די נומער פון איינער קוב, און די רגע & נדאַש; אויף דער באזע פון אנדערן.
- ינדיקאַטיאָנס קוב אין עטלעכע סטראָקעס פֿאַר פאַרשידענע טשיפּס קענען נישט טיילן. לעמאָשל, אויב דראַפּט אויף די ביינדלעך זעקס, איז אַנאַקסעפּטאַבאַל צו באַוועגן איינער שפּאָן פֿאַר צוויי טורנס און די אנדערע פיר.
- ווען די ביינדלעך אַראָפאַקן צו דופּליקאַט (די זעלבע וואַלועס: דריי-דריי, 2-2, און אַזוי אויף. ) וועט האָבן פיר באוועגט אָנשטאָט צוויי.
- געראטן צו שטעלן אין פראָנט פון זייער קעגנער ס ברעקלעך זעקס Figures, איר שורלי זייַן פאַרבאָט, אַ סיטואַציע וואָס אין די לאַנג באַקקגאַממאָן איז באטראכט צו זיין זייער מצליח.
- אַלע די קעגנער ס טשעקקערס קענען ניט זיין בלאקירט. עס מוזן זיין לפּחות איינער געדינט.
- עס איז אוממעגלעך צו שטעלן אַ שפּאָן אין די לאָך פאַרנומען דורך אַ פייַנט שטיק.
- אין דער אַוועק פון אַפּערטונאַטיז צו מאַכן טריט צו די ווינינג שפּילער לאָסעס די ווערט פון דעם קורס. & נבספּ;
- אויב איר האָבן צו ונפאַוואָראַבלע באַוועגונג אין לויט מיט די נומער צו באַקומען עס, עס איז נאָך דארף צו זיין געטאן.
- ווען עס איז מעגלעך צו נעמען טריט אין לויט מיט בלויז איין קובע, עס איז נייטיק צו קלייַבן אַ גרעסערע נומער, און די עדות פון די רגע ברענען.
דאס זענען די גרונט פּרינציפּן פון Gameplay. זאל נישט דערשראָקן פון די נומער פון ווייזט, ווייַל זיי זענען גרינג צו געדענקען. צי איר זענט אַ אָנהייבער אָדער בעל באַקקגאַממאָן איר הנאה ספּענדינג צייַט זייער אָנליין ווערסיע, ווו אַלץ איז סאַבאָרדאַנייטיד צו די לאָגיק און עלעמענטאַר מאַט.